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Yalu
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21-08-2009 Villa Opuntia
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18-08-2009 San Julian
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17-08-2009 Les Cyprès
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11-08-2009 White Pearl
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10-08-2009 Cymbalaire
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08-08-2009 Cycadale
1 chambre, 1 sdb, cuisine, living, bureau, garage 1 voiture, piscine
Terrain : 30x30
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Maisons page 2
15-09-2009 L'orangeraie
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Valeur : 65 170 §
11-09-2009 Shawinigan
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Valeur : 54 561 §
06-09-2009 Sapporo
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Valeur : 64 404 §
31-08-2009 Monte Cristo
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Valeur : 83 203 §
27-08-2009 Les Glycines
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Valeur : 29 987 §
24-08-2009 Les Saules
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Valeur : 50 716 §
Maisons page 3
20-10-2009 Capo Rosso
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13-10-2009 Villa Myrtille
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06-10-2009 San Pedro
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Valeur : 172 263 §
30-09-2009 Amarante
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25-09-2009 Villa Mandarine
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Valeur : 33 356 §
21-09-2009 Valparaiso
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Valeur : 44 967 §
Maisons page 4
29-11-2009 Shangai
3 chambres, 1 sdb, cuisine, living,
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Valeur : 88 567 §
25-11-2009 Lahoré
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Valeur : 60 361 §
17-11-2009 Kalouga
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Valeur : 56 308 §
09-11-2009 Santa Monica
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Terrain : 40x30
Valeur : 52 335 §
04-11-2009 White star
1 chambre, 1 sdb, cuisine, living,
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Terrain : 30x30
Valeur : 46 100 §
25-10-2009 Ikaria
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Terrain : 30x40
Valeur : 60 703 §
Maisons page 5
17-01-2010 Passionata
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Valeur : 65 607 §
Bahia
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Valeur : 128 203 §
03-01-2010 Niagara
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23-12-2009 Lowlands
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Valeur : 54 162 §
Acacia
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Valeur : 59 477 §
05-12-2009 Orion
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Valeur : 53 684 §
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12-03-2010 Fidji
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Valeur : 47 481 §
26-02-2010 Zlin
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20-02-2010 Calanque
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12-02-2010 Tres Arroyos
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Valeur : 68 663 §
06-02-2010 Daloa
3 chambres, 1 sdb, cuisine, living,
bureau, carport 2 voitures, piscine
Terrain : 30x30
Valeur : 87 218 §
27-01-2010 La Medina
2 chambres, 1 sdb, cuisine, living,
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Terrain : 30x40
Valeur : 52 536 §
Maisons page 7
30-06-2010 Estrela
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Valeur : 37 207 §
Yalu
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08-06-2010 Ginkgo
1 chambre, 1 sdb, cuisine, living,
piscine
Terrain : 30x30
Valeur : 31 607 §
24-04-2010 Baccara
1 chambre, 1 sdb, cuisine, living,
bureau, garage 2 voitures, piscine
Terrain : 30x30
Valeur : 62 798 §
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Les Sims 4 sortira plus tôt que prévu, dès 2014 selon l’annonce faite par Electronic Arts. Ces déclarations, bien que brèves, laissent présager de ce que pourrait être le nouvel opus de la franchise. Après les récents cafouillages liés à la sortie du dernier SimCity, EA ne peut se permettre de décevoir les nombreux fans de Sims. Voici les cinq points que la firme américaine devrait prendre en considération afin d’assurer le succès des Sims 4
Pas d’obligation d'être connecté pour jouer
L'un des principaux griefs envers SimCity était qu’il faille être connecté en permanence pour pouvoir y jouer. Fini le temps où l’on pouvait se passer d’une connexion internet pour s’adonner à son jeu préféré. Que vous jouiez en mode solo ou en multijoueur, la grande tendance est au « tout-connecté ».
Les fonctionnalités en ligne des Sims 3 laissaient à penser que sa suite deviendrait injouable sans internet. Heureusement une des premières confirmations officielles faites par EA est qu’il ne sera pas nécessaire d’être relié pour jouer.
Le Sims Online: le retour
Dans la génération actuelle des Sims il y a déjà quelques options en ligne y compris la possibilité de visiter la partie d'un ami avec l'extension Showtime. Cependant, les Sims 4 pourrait aller un peu plus loin sans nécessairement sacrifier au jeu de base hors connexion.
Autrefois il y avait des limitations techniques évidentes qui empêchaient le jeu de s’ouvrir sur le mode multijoueur. Chaque joueur gérant sa ville et ses personnages de façon unique, il était difficile de se faire rencontrer deux ou plusieurs écosystèmes évoluant en vase clos.
Mais aujourd'hui, avec la complexification des MMO ces dernières années et les nouvelles possibilités offertes par des connexions réseau toujours plus performantes, ne serait-il pas envisageable de faire un Sims en ligne ambitieux?
Croissance progressive
Les Sims naissent, croissent, se reproduisent et meurent tout en passant par différentes étapes de vie. Bien que cet aspect ait été affiné au fil du temps, il serait souhaitable d’obtenir une évolution biologique des personnages encore plus naturelle.
A mesure que les limites graphiques et techniques se réduisent, il devrait être possible de faire en sorte que les passages d’un stade de vie à un autre puissent s’effectuer de façon moins brusques.
Personnalisation totale
Les choses ont changé depuis les Sims 1 où il n’y avait seulement qu’une douzaine de skins disponibles pour les personnages et 3 ou 4 lits. Le jeu Les Sims 3 offre un degré élevé de personnalisation des personnages, des vêtements, meubles…
La communauté des créateurs de contenu supplémentaires pour Les Sims 3 est énorme mais tous ont tendance à utiliser des outils externes pour créer des objets et des personnages. Pourquoi ne pas développer un éditeur interne, puissant et facile à utiliser, de sorte que chacun puissent développer ses propres créations.
On peut imaginer un éditeur fonctionnant comme un utilitaire avec tous les éléments de base nécessaires pour la création des meubles, vêtements, coiffures et accessoires Sims, un peu à la manière d’un LEGO.
EA admet que Les Sims 4 encourageront les utilisateurs à personnaliser leur monde avec de nouveaux outils intuitifs.
Vous vous souvenez de cette interface?
Plus d'options, moins d’extensions
Certains éléments comme les quatre saisons devraient être intégré dans le jeu de base sans que cela n’impacte le principe des extensions.
Quelques animaux domestiques, une plus grande variété de logements et une poignée de professions supplémentaires ne seraient pas du luxe non plus.
Et vous, que voudriez-vous voir figurer au menu des Sims 4?
SOURCES
http://articles.softonic.fr/2013-05-09-les-sims-4-tel-que-les-fans-le-voudraient
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- Pourquoi les Sims ont-il rencontré un tel succès et ont fait de cette simulation de notre vie quotidienne un must des jeux vidéos? Voici 10 grandes étapes de la vie des Sims, 10 raisons d'un succès hors norme.
Les Sims 4 arriveront sur nos PC dans les prochains mois. Nous en saurons plus à l'occasion de la conférence GamesCom, mais en attendant, pourquoi ne pas se remémorer les grandes étapes qui ont marqué la série?
Nouvelles options, extensions révolutionnaires… Chaque génération des Sims a atteint de nouveaux objectifs et a connu de réels moments de gloire. Treize ans après la sortie du premier opus, des millions de joueurs de tous les âges sont toujours accrocs à l'idée folle sortie de l'imagination de Will Wright.
Plongez-vous dans ce résumé des dix plus grandes étapes des Sims. Découvrez dans cet articles les cinq premières, et retrouvez-nous ici cinq dernières étapes clés de la franchise.
1.- Le premier simulateur social de l'histoire
"Un jeu sur la vie quotidienne ? Je n'y jouerai jamais, ce serait trop ennuyant". C'est ce que tout le monde pensait jusqu'en 2000, avant que le visionnaire Will Wright ne sorte les Sims et nous prouve que nous avions tort.
Le jeu en soi est un vrai renversement : bien que Little Computer People, dont Wright s'est certainement inspiré, soit considéré comme le premier simulateur social, Les Sims a marqué d'une croix blanche le genre et a révolutionné l'histoire du PC de ces vingt dernières années.
2.- Le meilleur ami des Sims
La première génération des Sims a connu de nombreuses extensions dont la plus révolutionnaire a certainement été "Entre chiens et chats". Les Sims ont alors adopté la compagnie de chiens et chats ainsi que d'autres animaux incontrôlables.
Les Sims : "Entre chiens et chats" n'était pas le premier jeu dans lequel apparaissaient des animaux mais l'un des seuls dans lequel il était possible de prendre soin et d'élever de petits compagnons. Les joueurs ont particulièrement apprécié cette option et les Sims 2 et 3 ont également vu la sortie d'une extension sur le thème des animaux.
3.- Une question de génétique
Si l'éditeur de Sims paraissait satisfaisant lors de la sortie du jeu, il est rapidement devenu obsolète. Pour beaucoup de joueurs, il était devenu essentiel de télécharger des nouveaux types de peau par exemple. Maxis a donc travaillé sur le sujet et a créé un éditeur de Sims extraordinaire pour Les Sims 2.
Nous pouvions désormais choisir séparément différents traits du visage et coiffures ainsi que sélectionner certains hauts et bas en matière de vêtements. De plus, la génétique était présente puisque que les enfants Sims ressemblaient souvent à leurs parents… Comme dans le monde réel !
4.- Le cycle de la vie
Pouvoir personnaliser le physique des Sims n'était pas la seule option révolutionnaire de la deuxième génération du jeu. Les Sims ont également vu l'arrivée des différents cycles de la vie : ils naissaient, grandissaient, se reproduisaient – de manière tout à fait naturelle ! – et… mourraient. Les Sims cessèrent donc d'être immortels ou enfants pour l'éternité et les grandes sagas familiales firent leur apparition.
Les différents stades du développement, ainsi que les caractéristiques génétiques décrites ci-dessus, ont fait des Sims 2 une expérience beaucoup plus réelle et ont ouvert la porte à de très nombreuses possibilités.
5.- Les années folles à l'Université
L'une de ces possibilités était de faire de nouvelles expériences, telles qu'aller à l'université par exemple. Avec Les Sims 2 : Académie, la première extension des Sims 2, nos personnages virtuels ont pu se rendre à l'extérieur de leur quartier et entrer dans une nouvelle période de leur vie : l'âge adulte.
Les Sims pouvaient alors dessiner leur avenir et ce qu'ils accomplissaient à l'université – ou en dehors – définissait leur métier et leurs caractéristiques futurs. Combien ont rencontré l'amour de leur vie dans une salle de classe ?
Voici donc la première partie de notre analyse des plus grandes étapes qui ont marqué la série des Sims.
Et pour vous, quelles sont les grandes étapes des Sims qui vous ont marqué ?
- Pourquoi les Sims ont-il rencontré un tel succès et ont fait de cette simulation de notre vie quotidienne un must des jeux vidéos? Voici 10 grandes étapes de la vie des Sims, 10 raisons d'un succès hors norme.
Dans quelques semaines seulement, nous en saurons plus sur les Sims 4 à l'occasion de la conférence GamesCom. En attendant, nous nous sommes remémorés les plus grands moments de la série des Sims. Retrouvez ici la première partie de notre article et ci-dessous la suite, avec cinq autres étapes clés de la franchise de Maxis. C'est parti !
6.- Chaud et froid
À partir des Sims 2, nos personnages n'expérimentent plus seulement le défilement du temps mais également celui des saisons! Avec Les Sims 2 : Au fil des saisons arrivent la chaleur, le froid, la pluie et la neige sur le quartier des Sims accompagnés d’événements spécifiques à chaque saison. Si les week-ends et les vacances existaient déjà dans le jeu original, le sentiment de vivre Un jour sans fin disparaît alors complètement.
Les saisons firent de nouveau leur apparition dans Les Sims 3, sans avoir bien sûr le même impact que la première fois.
7.- Des personnages uniques
L'arrivée des Sims 3 marqua également une avancée spectaculaire pour la franchise de Maxis. L'éditeur de Sims n'était pas seulement plus complet en termes d'esthétique des personnages. Il était enfin possible de façonner leur personnalité.
La possibilité de choisir les traits de chaque Sims rendit alors chaque personnage unique : deux Sims ne pouvaient plus être identiques. Les caractéristiques des Sims avaient dès lors un impact sur leurs vies quotidiennes et leurs relations. D'autres extensions ajoutèrent par la suite de nouveaux traits psychologiques. Nous pouvions alors assurer que chaque Sims créé était tout simplement unique.
8.-Le quartier nous appartient
Certes, dans beaucoup d'extensions des Sims et de sa suite, il nous était possible de quitter le domicile de nos personnages mais nous n'avions jamais pu explorer librement le voisinage. Le mode de jeu des Sims 3 permettait pour la première fois de nous promener à notre convenance dans le quartier, de rencontrer d'autres Sims et d'assister à de curieuses scènes de ménage.
On se rappelle encore du choc ressenti lorsque nous avons lancé pour la première fois Les Sims 3 et que que nous avons pu explorer notre quartier. Y aura-il une fonctionnalité aussi spectaculaire dans Les Sims 4 ?
9.- Des Sims vintage
Outre le fait de pouvoir télécharger des packs d'accessoires et de vêtements romains, égyptiens ou indiens, les Sims n'avaient jamais vécu à d'autres époques. Heureusement, en 2011, Les Sims: Medieval nous permirent d'incarner des personnages typiquement médiévaux.
Malheureusement, ce jeu ne connut pas un très grand succès. Une extension lui fut néanmoins consacrée. Mais nous n'eurent pas l'occasion d'explorer d'autres périodes de l'Histoire, même si la possibilité de pouvoir emmener Les Sims dans d'autres environnements et de mêler le mode de jeu classique à celui d'un jeu de rôle et d'aventure était une très bonne idée. L'extension annoncée des Sims 3 sur les voyages dans le temps pourra-t-elle nous permettre de visiter d'autres époques ?
10.- Un monde surnaturel
Certes Les Sims 3 : Super-pouvoirs n'a pas été l'extension la plus révolutionnaire des Sims 3 mais elle a ajouté du piquant au jeu grâce à l'apparition de créatures en tout genre dans notre quartier.
Les vampires, présents depuis longtemps dans la série, étaient désormais accompagnés de fées, loups-garous et autres créatures mystiques. Oui, EA a lancé cette extension en surfant sur la vague du succès de la saga Twilight et des histoires de vampires mais… vive l'opportunisme s'il permet de créer des suites à notre jeu favori !
Un avenir radieux ?
Que prépare Electronic Arts pour nous surprendre avec la quatrième génération des Sims ? La barre a été placée très haute avec les générations précédentes et nous attendons, au moins, une avancée dans le mode de jeu aussi spectaculaire que celle effectuée entre le deuxième et le troisième opus.
Mais revenons au présent : quels sont pour vous les points forts des Sims ?
sources /
http://articles.softonic.fr/2013-07-04-les-sims-10-raisons-succes-jeux-video-2
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